Имянаречение
Имена — это важная часть культуры оборотней.
Первое имя
Первое имя щенок получает после своего первого обращения от своего Вожака, Учителя, либо того, кто пробудил в нем Искру.
С точки зрения ООС - имя для своего зверя выбираете вы сами, учитывая следующие нюансы:
Имя зверя должно состоять из одного слова;
Имя зверя не должно быть смешным/мемным;
Имя зверя не должно содержать ругательств;
Имя зверя не должно совпадать с именем вашего старого персонажа/зверя;
Имя зверя не должно совпадать с именем других живых персонажей.
Аналогичные правила действуют и для имени образа Люпуса. Имена Криноса и Люпуса могут отличаться. Однако, в рамках рп имя Люпуса для вашего зверя — это что-то вроде «псевдонима», а значит придумать его он может себе сам. В имена Люпусов не вкладывается особого значения.
Правила составления имен
Кроме своего имени, полученного после первого обращения, оборотни могут заслужить новые или дополнительные имена в процессе ритуалов Имянаречения.
Чем больше слов в имени оборотня, тем более важным и опытным членом сообщества он видится в глазах остальных.
Например: изначальное имя зверя Вельтраум. После повторного ритуала Имянаречения он получит имя Вельтраум Спокойный. После третьего: Вельтраум Успокаивающий Бурю, и так далее.
Максимально один зверь может получить до 6 новых имен. Использовать их можно для:
Добавления нового слова в имя;
Для изменения имени/слов в имени.
Союзы, предлоги и артикли не учитываются и могут использоваться свободно.
Пример: Вельтраум из Подгорья
В примере оборотень обладает своим первым именем и вторым дополнительным, полученным в результате какого-то события, произошедшего в Подгорье. Предлог «из» не учитывается в подсчете.
Типы Имянаречений
Ритуальные - проводятся в результате какого-либо значимого события;
Воинские - проводятся для зверей проявивших доблесть в бою или особые успехи на охоте;
Ритуальные Имянаречения
В результате какого-либо значимого события оборотню может быть даровано дополнительное/новое имя.
Например, оборотень победивший в Хольмганге, использовав хитрый трюк, может получить дополнительное имя «Хитрый» или «Подлый». Имя должно, как минимум, косвенно относиться к последнему событию, за которое зверь получил его. Однако, при последующих ритуалах вы можете использовать все «слоты» имен, которые у вас есть.
Например, если после Хольмганга персонаж носил имя Вельтраум Хитрый, а после примирил две стаи и получил за это еще одно имя, он условно имеет 2 «слота», а значит может изменить первое и добавить второе дополнительные имена, получив таким образом имя Вельтраум Успокаивающий Бурю.
Вместе с каждым полученным дополнительным именем вы также получаете 1 очко эволюции для свободного распределения.
Вы можете отказаться и не использовать имя сразу, получив только очко эволюции, при этом сохранив возможность использовать «слот» имени в будущем.
Вы можете полностью сменить даже свое первое имя, использовав полученный «слот».
ВАЖНО! Успешное раскрытие маскарада другой расы гарантирует вам 1 имянаречение, идущее в счет стайных ежемесячных имянаречений.
Оформление запроса на ритуал
Для получения дополнительного имени или изменения имеющегося, лидеру общины следует отправить запрос куратору расы, содержащий следующее:
Подробное описание события, послужившего причиной для ритуала Имянаречения (Укажите все подробности произошедшего события, цель и итог. Событие должно быть значимым, как минимум, в рамках группы);
Имя персонажа, ID и Discord Tag, для которого запрашивается ритуал и желаемое имя/приставка к имени;
Сколько ритуальных имянаречений уже имеет ваш персонаж.
Количество ритуалов в месяц
Количество дополнительных ритуалов Имянаречения (не считая первоначальный для каждого нового зверя) зависит от размера общины.
Для каждой независимой общины раз в месяц выделяются:
Свора — 1 ритуал;
Стая — 3 ритуала;
Хирд — 5 ритуалов;
Общине за победу в Территориальный Войнах — +2 ритуала в этот месяц.
На конец месяца все не проведенные вовремя ритуалы сгорают и обнуляются. Запрос на проведение ритуала можно отправлять в любое время месяца, пока у вас есть неизрасходованный лимит.
Воинские Имянаречения
За особые боевые достижения оборотню может быть даровано дополнительное/новое имя, путем награждения Воинским Именем, через соответствующий ритуал.
Правила выбора имен их добавления и/или замены идентичны Ритуальным Имянаречениям.
Варианты получения Воинских Имен
Победа в расовом турнире (Тьорвинге);
Добыча крови вампиров в облике Кринос;
Сражения с вампирами в облике Кринос;
Захват территорий в облике Кринос;
За выдающиеся подвиги.
Количество ритуалов в месяц на расу
Воинские Имянаречения имеют ограничения на расу, а не на общину и выдаются дополнительно к ритуальным.
За Тьорвинги - Награждается 1 Победитель;
За поверженных вампиров - Награждается Топ 3 Криносов;
За вклад в захват Территорий - Награждается Топ 2 Криносов;
За добычу плоти вампиров - Награждается Топ 3 Хомидов/Глабро;
За подвиги - Награждается по решению кураторов расы. Не обязателен к выдаче каждый месяц или вообще. Заменяет одно из имянаречений за Тьорвинг.
Ограничения на персонажа
Каждый персонаж за все время своего существования может получить максимум:
2 очка эволюции за Ритуальные Имянаречения;
4 очка эволюции за Воинские Имянаречения.
При этом из них:
Максимум 2 очка за Тьорвинги;
Максимум 2 очка за поверженных вампиров;
Максимум 2 очка за добычу плоти вампиров;
Максимум 2 очка за захват Территорий;
Максимум 1 очко за Подвиг.
Игрок может получить больше 4х Воинских Имянаречений, однако дополнительные очки эволюции за них начислены не будут.
ВАЖНО!
Повторное получение Воинского Имянаречения за победу в Турнире возможно, ТОЛЬКО если вы занимаете первое место.
Свободные Оборотни
Чтобы получить свободу и выйти из под влияния текущего лидера общины, а также получить право формирования собственной общины, оборотень должен стать обладателем:
2 Ритуальных Имянаречений;
4 Воинских Имянаречений (Из которых 2 за победу на Тьорвинге, одно из которых может быть заменено Подвигом).
ВАЖНО! После становление Свободным оборотнем, игрок получает функционал и хеш равный Эмиру (и любому другому свободному оборотню).
Он все еще остается связан с иерархией и законами общины в которой состоит на момент получения свободы, хоть и волен свободно ее покинуть в любой момент.
В случае когда Свободный оборотень покидает общину, он обязан изменить раскраску хеша на раскраску которая не имеет меток конкретных общин.
Свободный имеет возможность воспользоваться правом на создание своей общины лишь единожды. Свободному так же предоставляется свободный трансфер в его общину, для всех родичей которых он готов принять.
После расформирования/распада/добровольного выхода из собственной общины, Свободный снова становится независимым родичем и обязан использовать расцветку без меток.
В случае если Свободный решит вступить в общину, он теряет свободу и становится рядовым родичем этой общины, без права свободного выхода из неё, сохраняя за собой при этом функционал и хеш Эмира.
Last updated