Криминальные действия

В условиях постапокалипсиса криминальные действия любого рода являются нормальной практикой и не требуют особенной квенты или отправки тикета администрации. Однако, подобные ситуации чаще всего сопровождаются нарушениями правил, так что ПОЖАЛУЙСТА, ознакомьтесь внимательно с этим разделом.

P.S. В разделе присутствует важная информация и для тех, кто становится жертвами криминала, так что даже если вы сами не собираетесь заниматься подобным, знание этих правил необходимо в любом случае.

Ограбления

Совершая ограбление, убедитесь, что вы оставили пострадавшему:

  • Минимум один предмет для безопасного пополнения жажды пригодный для всех рас;

  • Минимум один предмет для пополнения голода пригодный для всех рас;

  • Минимум один предмет для остановки кровотечения;

  • Минимум одно не сломанное оружие (в т.ч. холодное), не менее чем 50% прочности;

  • Все съедобные предметы и жидкости, если цель обыска - четвероногое животное.

circle-exclamation

Покидая сцену ограбления, убедитесь, что вы:

  • Сняли с пострадавшего мешок;

  • Сняли с пострадавшего стяжки.

P.S. Если вы надевали стяжки на группу людей, допустимо снять стяжки лишь с одного из них и оставить ему колюще-режущее оружие для помощи остальным.

circle-exclamation

Обыск

Функциональный процесс обыска обязательно должен сопровождаться отыгрышем в /me чат. Написав сообщение об обыске, вы можете начать его, зажав alt и при наведении на игрока, выбрать пункт «Обыскать инвентарь».

Обыск длится 1.5 минуты, но может закончиться раньше, если обыскиваемый примет запрос самостоятельно, до окончания таймера.

Пока идет обыск, следите за сообщениями в /me-чате: игрок которого вы обыскиваете, может написать, что какие-то из предметов спрятаны особенным образом (например в ботинках).

Находить такие предметы или нет - решать вам. Если вы все же решили забрать такой предмет, после окончания обыска, напишите об этом в /me сообщении (например, вы сняли с человека ботинки и достали искомый предмет).

circle-exclamation

Сокрытие предметов при обыске

Чтобы обезопасить себя, вы можете заранее спрятать ценный предмет подальше при помощи отыгрыша в /me чат. В таком случае, для использования этого предмета, вам потребуется соответствующий отыгрыш в /me, чтобы извлечь и убрать обратно.

Когда вас начнут обыскивать, напишите где именно спрятан конкретный предмет. После этого вам стоит надеяться на подыгрыш оппонента. Если вы не успели написать сообщение в /me-чат до того как закончится таймер обыска, предмет у вас могут забрать без особого отыгрыша.

circle-exclamation

Оглушение

Во время ограбления, если вы хотите вырубить свою жертву, вы обязаны использовать для этого исключительно функционал "Оглушение". Вырубать жертву через нанесение ей фатального урона запрещено, кроме случаев когда вам оказывают сопротивление, либо демонстрируют отсутствие страха.

Чтобы использовать функционал оглушения, вы должны находиться за спиной цели и иметь в руках огнестрельное оружие. Цель при этом должна быть безоружна.

circle-exclamation

Угон

Для угона любого транспорта, с целью продажи Черному Рынку, вам необходимо:

  1. Сесть на водительское сиденье ТС, не принадлежащего вам;

  2. Вызвать основное меню (Ё) и выбрать пункт «Транспорт» ==> «Угон»;

  3. Следовать инструкциям на экране.

Подробнее о функционале угона вы можете узнать из видеоинструкции «Угон и Черный Рынок».

Для угона транспорта с целью шантажа/продажи обратно владельцу, завладейте ТС и свяжитесь с владельцами самостоятельно, используя доступные средства внутри игры. Цена выкупа не должна превышать цену выкупа, назначаемую Черным Рынком.

  • Вы должны использовать функционал Черного Рынка или напрямую продать ТС владельцам в течение 3 часов с момента угона;

  • Вы не можете угнать ТС с целью его полного уничтожения;

  • Вы не можете угнать ТС с целью его полного присвоения.

circle-exclamation

Заложники

Чтобы взять человека в заложники, вам нужна четкая причина и требования. Отправьте сообщение администрации, используя «Основное меню» ==> «Тикет» c полной информацией о заложнике, целях и сумме выкупа/требованиях, как только завладеете заложником.

  1. Требования должны быть адекватными, посоветуйтесь с администрацией об уместной сумме/условиях выкупа. ~ Максимальная сумма выкупа за человека: 100 хеликсов; ~ Максимальная сумма выкупа за ситуацию (вне зависимости от количества заложников): 300 хеликсов.

  2. Вы не можете удерживать игрока в заложниках более 1 часа реального времени. Дополнительное время может быть согласовано администрацией при взаимной ООС договоренности сторон;

  3. Обязательными к выкупу являются только персонажи связанные квентой/общей историей. За невыкуп таких персонажей может быть назначено РПК;

  4. Для запроса выкупа, вы должны обладать неопровержимой РП информацией о взаимоотношениях заложника и того, с кого вы требуете выкуп;

  5. Вы можете или ограбить человека или запросить за него выкуп, если хоть один человек из группы заложников уже был ограблен вами, требование выкупа становится невозможным;

  6. Захват заложников возможен только с 9 утра до 2 ночи по Московскому времени.

circle-exclamation

P.S. Если игроки любой из сторон не смогут прийти к соглашению в течении часа, администрация примет решение об одобрении штурма/РПК заложников, в зависимости от того, какая из сторон отказывается идти на компромисс.


Увечья

Без одобрения администрации, запрещено нанесение увечий, которые:

  1. Являются необратимыми (Отрезание конечностей/кусков плоти и т.п.);

  2. Приводят к ограничению свободы действий игрока (Переломы, разрывы сухожилий и т.п);

  3. Могут привести к смерти персонажа.


Принуждение к смерти

Без одобрения администрации запрещены любые действия которые помещают персонажа в места/ситуации/состояния из которых он не сможет самостоятельно выбраться без летального исхода.


Аморальные и насильственные действия

  • Запрещены сексуальные действия насильственного характера;

  • Запрещены аморальные действия с использованием испражнений и жидкостей.

circle-exclamation

Токсичный отыгрыш

Запрещено токсичное RP, целью которого является исключительно унижение персонажа без сюжетной необходимости.

Жесткие сцены допустимы, если обоснованы контекстом — конфликтом, контролем, силовой динамикой. Сцены сводящиеся к унижениям не несущим никакой иной смысловой нагрузки не допустимы.

Допустимо:

  • Поставить на колени — способ контроля и физического подчинения;

  • Применить кляп или мешок — обоснованное ограничение свободы при похищении или допросе;

  • Приказ замолчать, прервать речь, оскорблять — средство давления или доминирования в сцене;

  • Пытки, избиения — если отражает физическое превосходство и силу, служит для получения информации.

Недопустимо:

  • Заставить ползать, лаять, скулить и т.п. — сцена превращается в издевательство ради издевательства;

  • Приказывать целовать обувь, облизывать пол и т.п. — не контролирующее, а унижающее поведение;

  • Принуждать к действиям, оскорбляющим веру, убеждения или ценности персонажа — например, насильно есть, пить, произносить что-либо вопреки его взглядам;

Примеры выше — не исчерпывающий список. Если ваша сцена вызывает у других ощущение издевательства, давления или дискомфорта без сюжетной причины — она может быть признана токсичной, даже если не описана напрямую в этом правиле.

Администратор имеет право потребовать прекратить отыгрыш любой сцены, если посчитает ее выходящей за пределы нормы адекватного отыгрыша.

Регулярные жалобы на токсичное РП с вашей стороны будут поводом для отстранения вас от игры.


Оскорбления (Хейт Спич, Hate Speech)

Оскорбления не запрещены, однако они должны оставаться в рамках ролевого процесса. Под нарушением понимаются, прежде всего, продолжительные сцены и поток речи построенный на оскорблениях, не несущий никакой цели (кроме самого оскорбления) в РП и никак не способствующий развитию сцены.

Продолжительная истеричная речь и крики которые больше походят на конфликт в Дискорде или онлайн-игре тоже квалифицируется как Hate Speech.

Любые оскорбления, особенно агрессивные, должны иметь под собой личную мотивацию персонажа, например, конфликт с конкретными персонажами или группой персонажей. Потоки оскорблений во время обычного обезличенного ограбления не уместны и будут пресечены.

circle-exclamation

Если администрации покажется, что вы выходите за рамки допустимого, вас попросят снизить градус негатива. Если после предупреждения ваш отыгрыш не изменится, вы получите наказание в виде страйка. Регулярные нарушения этого пункта правил приведут к бану на сервере.

circle-exclamation

Проникновение на чужую территорию

Подробно описано в разделе Группы/Поселения/Хабы


Маскировка

  • Запрещено узнавать человека по голосу, если он использует маскировку во время криминальных действий;

  • Запрещено использовать войс-морферы для изменения голоса, если вы не находитесь в облике Альфы;

  • Запрещено менять любые части комплекта одежды в течение 1 часа реального времени после совершения преступления.

  • Чтобы избежать узнавания после ограбления, при смене одежды необходимо сменить весь комплект целиком (или его цвет), а не только какой-то элемент.

circle-exclamation

Отдельно ознакомьтесь с нюансами раскрытия маскировки:


После совершения любых криминальных действий

  • Запрещено покидать игру в течение 1 часа реального времени;

  • Принимать другой облик в течение 1 часа реального времени (В т.ч. Альфа, Кринос, Глабро/Человек, Некрарх/Человек, Люпус, Терос, Стригиф, Коракс).

circle-exclamation

Преступление и наказание

Любые криминальные действия связаны как с получением легкой выгоды, так и с высоким риском. Пострадавшая сторона имеет право:

  1. При поимке преступников запросить у администрации разрешение на нанесение серьезных увечий (шрамирование, отсечение пальца), которые в последствии можно будет использовать для раскрытия маскарада. (См. раздел правил «Охота и Маскарад»);

  2. При повторной поимке преступников, запросить у администрации разрешение на РПК.

circle-exclamation

P.S. Для оформления запроса обратитесь к администрации через тикет или дискорд, имея при себе скриншоты/видеозаписи ситуаций, по которым можно явно определить причастность конкретного персонажа. Сведениями о причастности должен располагать персонаж, а не игрок!

Last updated