Группы/Поселения/Хабы

Игроки могут формировать несколько типов объединений: расовые формации, группы и поселения. Каждый из видов объединений игроков имеет свои требования и привилегии. Также существуют расовые хабы.

Расовые хабы

Каждая раса имеет право на 1 MLO-интерьер, используемый в качестве расового хаба. MLO выбирается кураторами расы. Территории независимых расовых формаций также считаются расовыми хабами. О приближении к таким местам, вам подскажет уведомление и стремительно падающий комфорт/здоровье. Проникновение на территорию чужой расы запрещено. Попытки подсиживания (кемпинга) вокруг расовых хабов рас с закрытым маскарадом (Оборотни, вампиры, мороки) будут жестко пресечены. Условия для получения MLO под хабы расовых формирований описаны в памятках рас.

circle-exclamation

Хаб расы обезьян

Хаб расы вампиров

Хаб расы оборотней

circle-exclamation

Группы

Любая компания из 10 игроков может создать свою собственную группу. Для этого необходимо подать список участников, состоящий из активных игроков сервера, в котором будет указан лидер группы и ее название.

circle-exclamation

Привилегии группы из 10 человек:

  1. MLO-интерьер;

  2. Склад группы (Количество может быть увеличено);

  3. Гараж;

  4. Гардероб;

  5. Замки на все выходы, ведущие из MLO (Количество может быть увеличено);

  6. Уникальные правила группы (Составленные и подписываемые в OOC);

  7. Текстовый канал в основном дискорде сервера;

  8. Возможность устанавливать радиовышку для собственной волны на рации;

  9. Возможность установить отметку (блип) на карте.

P.S. Убирать машину в гараж можно только в случае технической необходимости. Во всех остальных случаях ТС должна находиться в игре.

circle-exclamation

Привилегии группы из 15 человек:

  1. Всё, что полагается группе из 10 человек;

  2. Крафт (Функционал для создания чего-либо).

circle-exclamation

Привилегии группы из 30 человек:

  1. Всё, что полагается группе из 15 человек;

  2. Дополнительный проповый маппинг (Не более 150 пропов).

circle-exclamation

Поселения

Объединившись, 3 группы живущие рядом, могут создать Поселение. Поселение — это новый тип объединения, дающий новые привилегии:

  1. Использование пропового маппинга, чтобы объединить ограждением все ваши группы, образуя единую охраняемую территорию, с присоединением свободной территории/дорог вокруг;

  2. Уникальные правила поселения, распространяющиеся на рп-процессы, жителей и посетителей территории;

  3. Собственная доска объявлений.

Также существуют дополнительные опции:

  • Создание медблока с функционалом операций на территории поселения (Требование: от 40 человек в поселении);

  • Появление NPC-бродячего торговца рядом с поселением (Требование: от 50 человек в поселении).

circle-exclamation

Уникальные внутренние правила и законы

Для групп:

Вы можете создать документ, который будет регламентировать правила поведения в группе и условия выхода из нее. Игрок должен подтвердить свое согласие с правилами при вступлении, используя текстовый чат группы в официальном дискорде сервера. В таком случае, если лидер будет запрашивать РПК на членов своей группы, он может использовать факт согласия с правилами группы, как способ получения мгновенного одобрения от администрации.

Для поселений:

Вы можете создать собственный свод законов, который будет работать на территории вашего поселения в рамках РП. Особые условия поведения, проживания, внутренние законы и кодекс, определить собственную иерархию, название. Согласие с подобным не требуется в ООС, правила работают внутри РП.

circle-exclamation

Освещение

Подключить освещение на любой территории игроки могут, установив генератор и пополняя его топливом.

circle-exclamation

Защита территории группы/поселения/расовых хабов

Территорией группы считается вся площадь окруженная ограждением и сами здания в которых находятся МЛО (исходя из РП логики), включая буферные зоны, крыши домов и т.д.

Владельцы территории имеют возможность:

  • Запросить РПК на любого незаконно проникшего к ним на территорию персонажа (в любом состоянии), включая альфа-особей (если они были отправлены в бессознательное состояние находясь на территории);

circle-exclamation
  • Стрелять на поражение без предварительного РП по всем, кто совершает попытки проникнуть, либо уже незаконно находится на их территории;

  • Прицеливаться с базы в сторону находящихся рядом или проходящих мимо персонажей. Такое поведение не считается актом агрессии, а готовностью к защите. Сам факт прицеливания по вам с базы не является основанием для проявлению агрессии, открытия огня или любых криминальных действий;

  • Любые провокационные, а также криминальные действия на чужой территории, могут и будут являться основанием для нанесения вашему персонажу серьезных увечий или РПК.

circle-exclamation

Ответные действия со стороны защищающих территорию не являются основанием для получения доступа. Т.е. стрельба с территории в ответ на стрельбу по территории, оскорбления в ответ на оскорбления и т.п. не приведут к предоставлению доступа на вашу территорию по запросу администрации.


Проникновение на территорию чужой группы/поселения

Есть несколько случаев, предусмотренных правилами, которые позволяют вам проникнуть на чужие территории. В любых других ситуациях проникать на чужие территории запрещено.

circle-exclamation

Вы можете проникнуть на чужую территорию если:

  • Вас впустили на территорию добровольно;

  • Вы заставили впустить себя угрозой оружия;

  • Вы успели проскочить, пока ворота/двери были открыты;

  • Владельцы территории скрываются на ней от преследования (запросите у администрации помощь в доступе к территории); Что считается преследованием:

    Преследование — это активное движение за игроком, которому предшествовал прямой контакт: словесный конфликт, визуальный контакт, применение оружия или иное взаимодействие, очевидное для обеих сторон.

    Преследование допускает запрос на доступ к территории, если: – игрок осознанно покинул сцену конфликта и укрылся на базе; – между вами уже было взаимодействие в рамках текущей сцены; – ситуация продолжается в непрерывной последовательности (из другой активной сцены). Не считается преследованием:

    – Вы просто заметили игрока издалека, он вас не видел и не реагировал; – Вы не вступали в контакт в рамках этой сцены (не разговаривали, не приближались); – Вы действуете на основе подозрений или внешнего сходства, а не фактического взаимодействия.

  • Владельцы территории напрямую провоцируют вас, находясь на своей территории (оскорблениями, стрельбой и т.д., в таком случае также разрешена стрельба по провокаторам);

  • Вы уверены, что украденное у вас ТС находится на этой территории (основываясь на информации, полученной в РП, запросите у администрации помощь в доступе к территории);

  • По вам была открыта стрельба с этой территории (в том числе, если вы находитесь в альфа-форме);

  • У вас есть пароль от территории.

circle-exclamation

Публичные заведения

Криминальные действия в публичных заведениях, находящихся на территориях с открытым доступом, в отношении посетителей и владельцев разрешены с 9 утра до 2 ночи по московскому времени.


Рейды

Вам может быть одобрено проникновение на чужую территорию по запросу к администрации. Составляя запрос, приложите документ, описывающий мотивацию персонажа. Мотивация должна касаться основной массы проживающих на территории персонажей.

В случае одобрения запроса вам будет согласовано время для проведения рейда. Обороняющаяся сторона будет уведомлена кураторами за сутки до события.

Рейд одобряется на конкретное время и должен быть начат не позднее чем в течении часа от назначенного времени, в противном случае одобрение на рейд будет считаться аннулированным, а возможность рейдить упущенной. Если атакующая сторона не явилась на рейд, повторно одобряться/переноситься возможность атаки (используя те же рп причины) не будет.

В назначенное время администрация, после соответствующего отыгрыша, предоставит доступ на территорию (Откроют замки).

Во время рейда, атакующая сторона может получить доступ к:

  1. Ящикам;

  2. Хранилищам;

  3. Гардеробам;

  4. Гаражам.

Рейд считается криминальным действием, а также подразумевает проникновением на чужую территорию, а значит на всех нападающих, упавших в бессознательное состояние во время рейда на территории защищающихся может быть запрошено РПК. Запрос на РПК и его осуществление возможно только если атакующий все еще находится на территории защищающейся группировки и не был оттуда вынесен или внесен туда после падения в бессознательное состояние.

circle-exclamation

MLO-Интерьеры

  1. Перепродажа любых MLO-интерьеров в РП должна совершаться только после согласования с администрацией;

  2. Администрация оставляет за собой право удалить любой MLO-Интерьер, если он будет вносить помехи в работу сервера.


Технические требования к кастомным интерьерам

  1. Размер текстур до 1024х1024; Формат текстур DXT1 (для текстур без альфа каналов) и DXT5 (для текстур с альфа каналами); наличие mipmaps у текстур.

  2. Обязательное разделение интерьера на румы и отсутствие любых объектов в лимбо кроме шелла, содержащего только стены/пол/потолок (Прим. каждый объект должен находиться в соответствующем ему руме или портале.)

  3. Порталы не должны отрисовывать интерьер с улицы; Так же порталы должны покрывать физические проходы между румами без дыр. (Прим. 64 флаг на портал дверей, 1 флаг на портал окон; полное отсутствие рабочих порталов окон в принципе особенно поощряется; В случае если интерьер - пещера без дверей или иная похожая ситуация, то нужно сделать лод, который заменит интерьер на расстоянии (чтобы не было дыры издалека))

  4. Дистанция прорисовки интерьера до 100, а так же прописанная дистанция прорисовки всех архетипов не выше 100. (Прим. В случае если интерьер находится в кастомном строении - к нему следующие требования: прорисовка до 500, наличие встроенных лодов - high модель 70, med 150, low 250, wlow 400, или лоды через ydd, ydr c родительской привязкой к high модели; Соответствие разрешения текстур их лодам; Коллизия примитивами отдельным файлом ybn (не встроенная))

  5. Коллизия детализации интерьера примитивами.

  6. Отсутствие дубликатов текстур (Прим. для объектов содержащих одинаковые текстуры создавайте общие библиотеки текстур)

  7. Отсутствие архетипов в ytyp и файлов в маппинге имеющих имя файлов идентичным уже имеющихся в гта. (Прим. если нужно прописать гташный проп в интерьер - используйте манифест или создавайте кастомный вариант для вашего маппинга)

  8. bbmin и bbmax (boundary box) архетипов интерьера, а так же румов должны соответствовать их реальным размерам.

  9. pivot point объектов должен находиться в границах bb (boundary box) моделей.

  10. Полигонаж объектов должен соответствовать game ready моделям и не быть чрезмерно избыточным. (Прим. кровать с 40к полигонами - не соответствует)

  11. Забор с мло одобряется только при соответствии внешней эстетики к визуальной части гта и атмосфере сервера, а так же оптимизированной технической реализации (прорисовка для кастомного забора до 500, наличие лодов - high модель 70, med 150, low 250, vlow 400, Или лоды через ydd, ydr c родительской привязкой к high модели; Соответствие разрешения текстур их лодам; Коллизия примитивами; И/или редактирование стардартных гташных заборов встроенных в модели окружения ydr с соответствующим редактированием лодов ydd и коллизий ybn.). (Прим. Детализированныз проповый маппинг, в том числе проповый забор из гташных пропов сеток/заборов/чего угодно ещё - все ещё от 30 человек)

  12. Соответствие визуальной части интерьера атмосфере тематики сервера (загрязнение, повреждения, затхлость)

Last updated